5 Juegos para niños de 8 a 12 años


Hay juegos atemporales que permiten a los niños entre 8 y 12 años pasar una tarde divertida, fortaleciendo la amistad, el trabajo en equipo, la velocidad y la lógica. Los 5 juegos que se describen a continuación,...

En Este Artículo:

introducción

Hay juegos atemporales que permiten a los chicos de edad Entre 8 y 12 años de gasto uno. tarde divertidaFortaleciendo la amistad, el juego en equipo, la velocidad y la lógica. Los 5 juegos que se describen a continuación, de hecho, ganarán sin duda contra el deseo perenne saltar sobre tableta o en juegos electrónicos con desafíos mucho más cautivadores, arduos y, sobre todo, ¡divertidos!

Caza del tesoro

Necesario: hojas de papel, bolígrafo y cualquier objeto elegido como tesoro.
Este juego siempre ha fascinado y divertido a filas enteras de niños de todas las generaciones: la atracción por el misterio y el placer de descubrir hacen que la "Búsqueda del Tesoro" sea emocionante tanto en la fase de preparación como en la ejecución real.
Puedes decidir dividir a los jugadores en dos equipos, cada uno de los cuales prepara la búsqueda del tesoro para el equipo contrario: tienes que ocultar un objeto en casa y preparar pistas, rompecabezas más o menos simples, que el otro equipo tendrá que el tiempo resuelve encontrar la siguiente pista, hasta que alcances el codiciado tesoro. El equipo que primero logra encontrar el objeto oculto gana. Para preparar la búsqueda del tesoro, primero debe decidir dónde ocultar el objeto y luego, hacia atrás, construir las pistas individuales que conducen desde el punto de partida hasta la llegada, teniendo cuidado de descubrir acertijos de solución no fácil pero que, en el momento al mismo tiempo, estimule la imaginación de los adversarios haciendo que la solución del enigma sea más lenta.

Juego sin pulgar

Necesario: escocés para atar los dedos y diversos materiales de uso común en el hogar para desafíos individuales.
Este juego, divertido y despreocupado, hará que la tarde de los niños sea inolvidable, ya que se enfrentarán a actividades que a diario no requerirían habilidades especiales, pero que en el transcurso del juego resultarán realmente difíciles.
Divida a los niños en dos equipos opuestos y prepare una serie de desafíos que tendrán que enfrentar usando ambas manos pero sin el uso del pulgar oponible: por ejemplo, puede colocar en la mesa, para cada uno de los dos equipos, una lata para abrir, una una botella para abrir, una sábana y un bolígrafo para dibujar un objeto preestablecido, un sombrero para usar, un cinturón para desatar, una camisa con botones, un dibujo para colorear y un plátano para pelar. Una vez que haya preparado los objetos y dividido a los niños en equipos, debe amarrar sus pulgares con cinta adhesiva, para que no puedan usarlos en el transcurso del juego. Cada desafío debe ser realizado por un jugador de cada equipo, así que una vez que se deciden los desafíos de cada uno, el juego comienza. El equipo que primero logre completar todos los desafíos correctamente triunfará.

Juego de "si fuera...?"

Necesitaba: un cómodo sofá y mucha imaginación.
Este juego, aparentemente simple e intuitivo, en realidad crea una simbiosis entre los niños en una dimensión surrealista en la que cada uno de ellos logra descubrir un poco del mundo imaginativo de los demás.
Uno de los niños, colocado en un círculo, piensa en un objeto que los demás deben adivinar. Los participantes, a su vez, tendrán que preguntar a los que hayan elegido el artículo, preguntas que deben comenzar con "¿Si fuera...?" y la respuesta dada debe ser tal que permita que el objeto de la aplicación se asocie con el que se adivina al componer similitudes. Por ejemplo, si el objeto elegido fue una manzana, cuando se le pregunta "¿si es un color?" la respuesta podría ser "rojo" o "amarillo" o en su lugar "si fuera una princesa?" La respuesta podría ser "Blancanieves". El jugador que primero logra adivinar el objeto secreto triunfará y será el que elija el que adivinar en la siguiente fase.

Macchiaveli

Se necesitan: dos barajas de cartas francesas.
Machiavelli es un juego de cartas ideal para niños en el que siempre ha ejercido el encanto y el atractivo de las habilidades de lógica, habilidad y estrategia que requiere.
El número de jugadores puede variar de dos a muchos más: el repartidor distribuye 11 cartas para cada jugador, 7 si hay más de tres jugadores o 5 si hay más de 6 jugadores, colocando el resto del mazo, cubierto, en el centro de la mesa.
El objetivo del juego es terminar todas las cartas que se componen de combinaciones válidas de semillas o valor: las combinaciones pueden formarse por tres o cuatro cartas del mismo valor pero de diferentes semillas (por ejemplo, Tre Kappa de diferentes semillas). ) y de escalas de la misma semilla de al menos tres valores diferentes (por ejemplo, 7,8 y 9 de espadas). El jugador de turno puede decidir si depositar una o más combinaciones de cartas en el centro de la mesa, distribuyendo una o más cartas en las combinaciones ya presentes en la mesa o, si no puede, sacar una carta de la baraja colocada en el centro de la mesa. La peculiaridad del juego consiste en el hecho de que puedes agregar cartas a las combinaciones ya depositadas en la mesa, hasta el punto de mezclarlas entre sí, formando otras combinaciones con la única obligación, después de haberlas cambiado, de formar otras combinaciones válidas que incluyan todas las cartas. que ya estaban presentes en la mesa. Se pueden usar comodines para componer combinaciones, pero el jugador que quiera apropiarse de ellos debe necesariamente reemplazarlos con las cartas correspondientes. Una vez que el jugador ha hecho su movimiento, el turno pasa al jugador sentado a la derecha.
El jugador que primero termine todas las cartas que componen combinaciones válidas de semilla o valor gana.

Nombres, cosas, animales y ciudades.

Necesario: hojas de papel y bolígrafos.
"Nombres, cosas, animales y ciudades" es un juego que, debido a su peculiaridad, permite que se juegue incluso en entornos reducidos, como un tren o un automóvil, o durante un viaje al mar o al campo y siempre que la imaginación de los niños requiera un poco. de ocio.
Cada jugador toma una hoja de papel y un bolígrafo; en la parte superior de la hoja forma cuatro columnas: una para los nombres de una persona, una para los objetos, una para los animales y otra para los nombres de las ciudades. Se extrae una letra aleatoria del alfabeto y todos los jugadores deben escribir, en el menor tiempo posible, un sustantivo para cada una de las categorías que comienzan con la letra extraída. El primero que puede terminar advierte a los demás que deben suspender la escritura. En este punto, se asigna la puntuación: 10 puntos por cada nombre correcto y no también escritos por otros jugadores, 5 por cada nombre correcto, pero también escritos por otros jugadores y 0 por cualquier nombre no escrito o incorrecto. Continúa con todas las otras letras del alfabeto: el ganador es quien, al final, ha obtenido la puntuación más alta. Las clases de palabras para buscar no necesariamente tienen que ser las descritas anteriormente, pero puede agregar otras según lo prefieran los jugadores: flores, verbos, manualidades, celebridades, canciones y todo lo que la imaginación puede ofrecer para una tarde divertida. amigos.

consejos

Algunos enlaces que pueden ser útiles para usted:

  • Cómo organizar una búsqueda del tesoro para los niños.
  • Ideas originales para una búsqueda del tesoro.

Vídeo: Juegos para niños de 5 a 8 años